Глейпнир — это аниме-адаптация манги Сунэо Минами, которую создала студия Pine Jam в 2020 году. История начинается с того, что обычный старшеклассник Сюити Кагая однажды просыпается в теле пушистого гуманоидного монстра в потертой кожаной куртке: у него появляется сверхчеловеческая сила, но полностью стирается память о событиях, приведших к превращению.
«Ложные выводы» — аниме-сериал 2020 года, созданный по одноименной манге автора Кайко, которая завоевала популярность благодаря нестандартному смешению жанров и продуманному сюжету. Проект сочетает в себе классические черты детективного жанра, комические сценки, романтическую линию и элементы японского фэнтези, связанные с миром духов и ёкая.
Аниме-сериал 2020 года является адаптацией одноимённого ранобэ Юмато Ямамото и сочетает в себе элементы фэнтези, приключений и боевика, ориентированный как на фанатов VRMMО-проектов, так и на зрителей, предпочитающих лёгкие динамичные истории с неожиданными поворотами сюжета. Главная героиня Каэдэ получает от близкой подруги приглашение попробовать новую популярную VRMMО-игру «Новый Мир...
Действие аниме-сериала разворачивается в альтернативном мире, где зверолюды столетиями подвергаются дискриминации со стороны людей и вынуждены жить в изоляции в закрытом городе Анима-сити. Только там они могут не скрывать свою истинную природу, но даже в стенах поселения им отказывают в равных правах и свободе передвижения.
Рёма Такэбаяси прожил на Земле жизнь, полную неудач и одиночества, и умер во сне в возрасте 39 лет. Сжалившиеся над ним три божества предлагают неожиданный шанс: переродиться в мире, где работает магия, и единственное условие для нового существования — быть собой и получать от жизни удовольствие. Чтобы новую жизнь не испортить случайные неприятности, боги наделяют Рёму невероятной физической...
Аниме-сериал адаптирует одноимённое ранобэ Сатору Миямото, которое сразу после выхода завоевало популярность у поклонников отомэ-жанра и собрало миллионы просмотров по всему миру. В сюжете появляется Катарина Клас, единственная дочь герцога, которая в детстве сильно ударяется головой о камень и вспоминает свою прошлую жизнь как отаку, умершей по дороге в школу после ночи за игрой в симулятор...
В Корее проходит масштабный бойцовский турнир, в котором участвуют сильнейшие старшеклассники со всей планеты. Организаторы обещают победителю любые ресурсы и невероятную популярность, поэтому к отбору относятся максимально серьёзно, а зрители следят за каждым поединком как за главное спортивное событие года.
История начинается с того, что трое обычных японских школьников — Юсукэ, Синдо и Хакодзаки — неожиданно оказываются в незнакомом фэнтезийном мире, населенном мифическими существами, вместо привычной школьной жизни. Они не успевают осознать, что происходит, как встречают загадочного незнакомца, называющего себя Мастером игры, который объявляет им условия выживания.
Действие разворачивается в постапокалиптической Японии будущего, где у каждого человека на теле выжжено уникальное число, отражающее какой-то параметр его жизни — это может быть пройденное расстояние, количество полученных комплиментов, оставшиеся дни или совершенно иной показатель. Когда число достигает нуля, человека затягивает в таинственную Бездну, из которой никто не возвращается.
Действие разворачивается в мире, где сосуществуют десятки разумных рас, от милых феек до слизистых существ, и каждая из них имеет свои особенности как в быту, так и в личной жизни. В таких условиях выбор места для приятного времяпрепровождения становится настоящей проблемой, ведь каждый тип суккубов предлагает совершенно уникальный опыт, который сложно оценить по отзывам или рекламным проспектам.



















